Миядзаки объясняет сложность Dark Souls
Создатель серии Dark Souls Миядзаки не хотел создавать самую тяжелую игру. В одном интервью он сказал, что хотел сделать так, чтобы игрок общался с игрой, узнавал ее и понимал. Чтобы после победы возникало чувство выполненного долга. И если игрок эту идею понимает и принимает — серия соулс ему понравится. Ее сложность будет восприниматься, как разведка. Например, встретившись с очередным боссом, игрок понимает, что сейчас умрет. Это часть познания мира: задача игрока не выиграть, а понять паттерны атак огромного чудища. Изучить окружение, найти места, которые можно использовать. Например, незаметная лестница, поднявшись по которой, можно упасть и нанести большой урон. И так попытка за попыткой победа будет достигнута.
На фото мужчина и женщина стоят в помещении, а поверх изображения размещён длинный текст о философии сложности Dark Souls. Шутка строится на серьёзном объяснении того, что постоянные смерти и изучение атак боссов являются частью обучения, тогда как изображение людей создаёт ироничный контраст. Такой мем отправляют в реакцию на чрезмерно сложную игру или попытку оправдать её мучительную сложность. EN: A man and a woman are standing indoors while a long text about the philosophy of Dark Souls difficulty is overlaid on the image. The joke comes from seriously explaining that repeated deaths and learning boss attacks are part of the intended learning process, while the image creates an ironic contrast. This meme is used as a reaction to an excessively difficult game or an attempt to justify its punishing difficulty.
- @itvbia / 21481 2022-03-01
- @sbunem / 18579 2022-03-01
- Type
- image
- Size
- 780×643 · 111.7 KiB
- Mood
- ироничный, саркастичный
- Language
- ru
- Added