Как исправить Z-файтинг
В трёхмерной сцене серый цилиндрический объект сначала отсутствует, затем появляется в виде каркасной модели с манипулятором, а в конце становится сплошным тёмно-серым цилиндром. Шутка об исправлении Z-файтинга — визуального мерцания или наложения поверхностей в 3D-графике — через корректное размещение объекта. EN: In a 3D scene, a gray cylindrical object is initially absent, then appears as a wireframe model with a transform gizmo, and finally becomes a solid dark-gray cylinder. The joke is about fixing Z-fighting—the visual flickering or overlap of surfaces in 3D graphics—by positioning the object correctly.
- @gentoomemes / 6650 2023-10-05
- Type
- video, 0:04
- Size
- 252×252 · 171.6 KiB
- Mood
- технический абсурд
- Added