Когда спрашивают про плагины Unreal
Привет, всё написано в посте и резюме довольно подробно, ... С какими из этих плагинов anriale ты работал и если есть опыт, то в каких системах использовал? "PropertyEditor", "FratureEditor", "PoseSearch", "Chooser", "HairStrands", "DataValidation", "StudioTelemetry", "GameFeatures", "CommonUI", "StateTree", "MassEntity", "ZoneGraph", Ладно, Саша, можешь не отвечать, я все поня ??? Для разработчика на анриале решения эпиков будут действительными и знакомыми, тут отвечать долго не нужно, ты их в 3 ночи тебя разбуди и покажи, ты узнаешь. Ты явно не разработчик. Жаль
В переписке один человек подробно перечисляет плагины Unreal Engine и спрашивает, с какими из них работал собеседник. В ответ ему объясняют, что настоящий разработчик должен узнавать такие решения даже ночью, а затем язвительно делают вывод, что собеседник явно не разработчик. Это реакция на чрезмерно формальный или неубедительный ответ при собеседовании. EN: In the chat, one person lists Unreal Engine plugins in detail and asks which of them the other person has worked with. They are told that a real developer should recognize such solutions even in the middle of the night, followed by the sarcastic conclusion that the person is clearly not a developer. It is used as a reaction to an overly formal or unconvincing interview answer.
- @ithueti / 17173 2025-11-03
- Type
- image
- Size
- 504×541 · 48.5 KiB
- Mood
- саркастичный, абсурдный
- Language
- ru
- Added