Геймдизайн 1994 года
А уж про финальную часть игры вообще молчу, где в реакторной нужно было ввести 6 цифр , которые Спойлер (надо было записывать по ходу игры, когда читаешь ЦПУ ноды, на мониторе в комнате с ними высвечивается цифра и её нужно записать себе). И конечно я не знал об этом из гайда Blin, ой А ты ЧЁ НЕ ЗАПИСЫВАЛ ЦИФРОКИ? НУ ТВОИ ПРОБЛЕМЫ, У НАС ТУТ ГЕЙМДИЗАЙН 94-ГО ГОДА, ЕБИСЬ КАК ХОЧЕШЬ- Подписываюсь под каждым словом, я реально несколько раз был в шаге от того чтобы к херам допрнуть игру. К слову о навигации, в игре даже нет аналога дневника или типа того, где Хакер бы отмечал себе дальнейшую цель как в том же Морровинде например, вот я сделал перерыв и спустя дня 3-4 зашел в игру и уже не помню что мне надо делать, в итоге пришлось просматривать аудиторию и записки чтобы вспомнить хотя бы примерно куда дальше идти.
На скриншоте два комментария об игре System Shock и её ремейке. Автор жалуется на старомодный дизайн: игроку нужно самому записывать цифры, искать подсказки и помнить дальнейшие цели без удобного журнала заданий. Шутка высмеивает ожидание современного игрового комфорта и подходит как реакция на критику сложных или неудобных игр. EN: The screenshot shows two comments about System Shock and its remake. The author complains about old-school design: the player has to write down numbers, search for clues, and remember objectives without a convenient quest journal. The joke mocks expectations of modern gaming convenience and works as a reaction to criticism of difficult or inconvenient games.
computer monitor / компьютерный мониторdark interface / тёмный интерфейсcomment screenshot / скриншот комментариевtext paragraphs / текстовые абзацыreactor room / реакторнаяsix-digit code / шестизначный кодgame notes / игровые запискиquest journal / журнал заданийkeyboard / клавиатураgreen avatar / зелёная аватарка
- @dustinthehead / 19787 2024-04-13
- Type
- image
- Size
- 553×352 · 56.1 KiB
- Mood
- саркастичный, раздражённый
- Language
- ru
- Added